void SubSkin::_setAlign(const IntCoord& _coord, bool _update) { _setAlign(_coord.size(), _update); }
void TileRect::_setAlign(const IntCoord& _coord, bool _update) { _setAlign(_coord.size(), _update); }
void Widget::_setAlign(const IntCoord& _coord, bool _update) { // для виджета изменение х у не меняються _setAlign(_coord.size(), _update); }