void LuaEngine::extendLuaObject() { if ( NULL == _stack || NULL == _stack->getLuaState()) return; lua_State* lua_S = _stack->getLuaState(); extendWebsocket(lua_S); extendGLNode(lua_S); _stack->clean(); }
void LuaEngine::extendLuaObject() { if ( NULL == _stack || NULL == _stack->getLuaState()) return; lua_State* lua_S = _stack->getLuaState(); extendNode(lua_S); extendMenuItem(lua_S); extendLayer(lua_S); extendControl(lua_S); extendWebsocket(lua_S); extendGLNode(lua_S); extendScrollView(lua_S); extendDrawNode(lua_S); _stack->clean(); }