/* Перезапуск игры */ QSP_BOOL QSPRestartGame(QSP_BOOL isRefresh) { if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return QSP_FALSE; qspPrepareExecution(); if (qspIsDisableCodeExec) return QSP_FALSE; qspNewGame(QSP_TRUE); if (qspErrorNum) return QSP_FALSE; if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE); return QSP_TRUE; }
/* Перезапуск игры */ AS3_Val QSPRestartGame(void *param, AS3_Val args) { QSP_BOOL isRefresh; AS3_ArrayValue(args, "IntType", &isRefresh); if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False(); qspPrepareExecution(); if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False(); qspNewGame(QSP_TRUE); if (qspErrorNum) return AS3_False(); if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE); return AS3_True(); }
/* Перезапуск игры */ void QSPRestartGame(QSP_BOOL *res, QSP_BOOL isRefresh) { if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) { *res = QSP_FALSE; return; } qspPrepareExecution(); if (qspIsDisableCodeExec) { *res = QSP_FALSE; return; } qspNewGame(QSP_TRUE); if (qspErrorNum) { *res = QSP_FALSE; return; } if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE); *res = QSP_TRUE; }