bool spell_isChanneled(spell_t *spell) { node_t *node = NULL; for( node=spell->elements.first; node!=NULL; node=node->next ) { spellElement_t *spellElement = (spellElement_t *)node->element; if( spellElement_isChanneled(spellElement) ) return TRUE; } return FALSE; }
bool spell_isChanneled(spell_t* spell) { node_t* node = NULL; for ( node = spell->elements.first; node != NULL; node = node->next ) { spellElement_t* spellElement = (spellElement_t*)node->element; if ( spellElement_isChanneled(spellElement) ) { return true; } } return false; }