void entree_sortie_ecrire_jeu_pointeur_fichier(FILE* identifiant,const jeu_siam* jeu) { assert(identifiant!=NULL); assert(jeu!=NULL); const plateau_siam* plateau=&jeu->plateau; assert(plateau!=NULL); fprintf(identifiant,"joueur %d (%s)\n",jeu->joueur,type_nommer(jeu_obtenir_type_animal_courant(jeu))); entree_sortie_ecrire_plateau_pointeur_fichier(identifiant,plateau); }
void piece_afficher(const piece_siam* piece) { assert(piece!=NULL); printf("%s,%s",type_nommer(piece->type),orientation_nommer(piece->orientation)); }