void RichEdit::SpellerAdd(const WString& w, int lang) { if(!SpellWord(w, w.GetCount(), lang)) { Speller *f = sGetSpeller(lang); if(f) { FileAppend fa(sUserFile(lang)); fa.PutLine(ToUtf8(w)); f->user.Add(w); speller_cache.Clear(); } } }
void GLDraw::ResetCache() { sReset = true; sTextureCache.Clear(); sReset = false; }
void GLDraw::ClearCache() { sReset = false; sTextureCache.Clear(); }