Пример #1
0
void RichEdit::SpellerAdd(const WString& w, int lang)
{
	if(!SpellWord(w, w.GetCount(), lang)) {
		Speller *f = sGetSpeller(lang);
		if(f) {
			FileAppend fa(sUserFile(lang));
			fa.PutLine(ToUtf8(w));
			f->user.Add(w);
			speller_cache.Clear();
		}
	}
}
Пример #2
0
void GLDraw::ResetCache()
{
	sReset = true;
	sTextureCache.Clear();
	sReset = false;
}
Пример #3
0
void GLDraw::ClearCache()
{
	sReset = false;
	sTextureCache.Clear();
}