void PlanetariumEngine::highlight(const sim::Body* body)
{
    if (mHighLightedBody) {
        Planet* planet = mObjects.value(mHighLightedBody);
        if (! (mHighLightedBody->amITheSun())){
        	planet->darken();
	}
    }
    mHighLightedBody = body;;
    mObjects.value(body)->highlight();
}