예제 #1
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파일: Mesh.cpp 프로젝트: zorbathut/glop
int Mesh::AddPoint(const Point3 &position, const Vec3 &normal, const Color &color,
                   float tu, float tv) {
  memcpy(&points_[3*num_points_], position.GetData(), 3 * sizeof(float));
  if (normals_ != 0)
    memcpy(&normals_[3*num_points_], normal.GetData(), 3 * sizeof(float));
  if (colors_ != 0)
    memcpy(&colors_[4*num_points_], color.GetData(), 4 * sizeof(float));
  if (textures_ != 0) {
    texture_coords_[2*num_points_+0] = tu;
    texture_coords_[2*num_points_+1] = tv;
  }
  return (num_points_++);
}
예제 #2
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파일: Mesh.cpp 프로젝트: zorbathut/glop
void Mesh::SetPoint(int index, const Point3 &position) {
  memcpy(&points_[3*index], position.GetData(), 3 * sizeof(float));
}
예제 #3
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파일: Mesh.cpp 프로젝트: zorbathut/glop
int Mesh::AddPoint(const Point3 &position) {
  memcpy(&points_[3*num_points_], position.GetData(), 3 * sizeof(float));
  return (num_points_++);
}