예제 #1
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파일: lua_video.cpp 프로젝트: LuaAV/LuaAV
/*! Play the video file
	@name M:play
*/
int lua_video_play(lua_State *L) {
	Video *s = Glue<Video>::checkto(L, 1);
	if(s) {
		s->play();
	}
	else {
		luaL_error(L, "Video.play: invalid arguments");
	}
	return 0;
}
예제 #2
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Scheme_Object *video_play(int argc, Scheme_Object **argv)
{
    MZ_GC_DECL_REG(1);
    MZ_GC_VAR_IN_REG(0, argv);
    MZ_GC_REG();
    if (!SCHEME_NUMBERP(argv[0]))
        scheme_wrong_type("video-play", "number", 0, argc, argv);

    Video *v = find_video("video-play", argv[0]);
    if (v != NULL)
        v->play();

    MZ_GC_UNREG();
    return scheme_void;
}
예제 #3
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파일: Scene.cpp 프로젝트: Senscape/Dagon
void Scene::loadCutscene(const char* fileName) {
  _cutsceneTexture = new Texture;
  
  _cutscene.setResource(config.path(kPathResources, fileName, kObjectVideo).c_str());
  videoManager.requestVideo(&_cutscene);
  
  if (_cutscene.isLoaded()) {
    _cutscene.play();
    
    DGFrame* frame = _cutscene.currentFrame();
    _cutsceneTexture->loadRawData(frame->data, frame->width, frame->height);
    
    _isCutsceneLoaded = true;
  }
}