Exemplo n.º 1
0
bool KX_LightObject::HasShadowBuffer()
{
	GPULamp *lamp;

	if((lamp = GetGPULamp()))
		return GPU_lamp_has_shadow_buffer(lamp);
	else
		return false;
}
Exemplo n.º 2
0
bool RAS_OpenGLLight::HasShadowBuffer()
{
	GPULamp *lamp;

	if ((lamp = GetGPULamp()))
		return GPU_lamp_has_shadow_buffer(lamp);
	else
		return false;
}