Exemplo n.º 1
0
void ShowProgressMenu(void)
{
	PushNewMenu(&progressMenuDef);
}
Exemplo n.º 2
0
void ShowEndWindow(void)
{
	PushNewMenu(&endMenuDef);
}
Exemplo n.º 3
0
void ShowStatMenu(void)
{
	PushNewMenu(&statMenuDef);
}
Exemplo n.º 4
0
void ShowMainBattleMenu(void)
{
	PushNewMenu(&battleMainMenuDef);
}
Exemplo n.º 5
0
void ShowItemBattleMenu(void)
{
	PushNewMenu(&itemBattleMenuDef);
}
Exemplo n.º 6
0
void ShowAdventureWindow(void)
{
	INFO_LOG("Adventure Window");
	PushNewMenu(&adventureMenuDef);
}
Exemplo n.º 7
0
void ShowNewFloorWindow(void)
{
	PushNewMenu(&newFloorMenuDef);
}
Exemplo n.º 8
0
void ShowMainItemMenu(void)
{
	PushNewMenu(&itemMainMenuDef);
}
Exemplo n.º 9
0
void ShowOptionsMenu(void)
{
	PushNewMenu(&optionsMenuDef);
}
Exemplo n.º 10
0
void ShowTestMenu2(void)
{
	PushNewMenu(&testMenu2Def);
}
Exemplo n.º 11
0
void ShowItemGainWindow(void)
{
	INFO_LOG("Item gained.");
	PushNewMenu(&itemGainMenuDef);
}
Exemplo n.º 12
0
void ShowMainMenu(void)
{
	INFO_LOG("Entering main menu. Game paused.");
	PushNewMenu(&mainMenuDef);
}
Exemplo n.º 13
0
void ShowInfoMenu(void)
{
	PushNewMenu(&infoMenuDef);
}
Exemplo n.º 14
0
void ShowShopItemMenu(void)
{
	PushNewMenu(&shopItemMenuDef);
}
Exemplo n.º 15
0
void ShowShopWindow(void)
{
	INFO_LOG("Entering shop.");
	PushNewMenu(&shopMenuDef);
}
Exemplo n.º 16
0
void ShowShopStatMenu(void)
{
	PushNewMenu(&shopStatMenuDef);
}