Exemplo n.º 1
0
void GameLayer::SetFood(){
    this->removeChild(food);
    Point foodposi = RandomPosition();
    Point headposi = head->getPosition();
    while (foodposi==headposi||ifCollideBody(foodposi)) {
        foodposi = RandomPosition();
    }
    food = Sprite::create("Food.png");
    food->setPosition(foodposi);
    this->addChild(food);
}
Exemplo n.º 2
0
bool World::CreateEntity()
{
	entity_ptr player(new PlayerEntity);
	
	if (!player)
		return false;

	player->ID(entities.size());
	player->Position(RandomPosition(0, 448));
	entities.push_back(player);

	out_buffer->pushMessage(Serialize());
	//OUT_BUFFER.PushMessage(entities.back());

	return true;
}
Exemplo n.º 3
0
//gera o movimento da maquina
int *GetComputerMovement(int hash[HASH_DIMENSION][HASH_DIMENSION])
{
    //se puder vencer vença!
    if(ComputerCanWin(hash)) return ComputerWinningPosition(hash);

    //não permitir que o adversário vença!
    if(PlayerCanWin(hash)) return PlayerWinningPosition(hash);

    //tente montar um triangulo
    if(ComputerCanBuildTriangle(hash)) return ComputerTrianglePosition(hash);

    //bloqueie o triangulo do oponente
    if(PlayerCanBuildTriangle(hash)) return PlayerTrianglePosition(hash);

    //jogue no centro
    if(CenterIsAvailable(hash)) return CenterPosition();

    //jogue no canto
    if(CornerIsAvailable(hash)) return RandomCorner(hash);

    //jogue numa posição qualquer
    return RandomPosition(hash);
}