Exemplo n.º 1
0
void CFuncTrackChange::Touch(CBaseEntity *pOther)
{
	Touch_(pOther);
}
Exemplo n.º 2
0
void CPlatTrigger::Touch(CBaseEntity *pOther)
{
	Touch_(pOther);
}
Exemplo n.º 3
0
void CGamePlayerEquip::Touch(CBaseEntity *pOther)
{
	Touch_(pOther);
}
Exemplo n.º 4
0
void CShower::Touch(CBaseEntity *pOther)
{
	Touch_(pOther);
}
Exemplo n.º 5
0
void CPendulum::Touch(CBaseEntity *pOther)
{
	Touch_(pOther);
}