Exemplo n.º 1
0
	bool AddAmmo( CBaseEntity *pOther ) override
	{ 
		return UTIL_GiveAmmoToPlayer( this, pOther, AMMO_BUCKSHOTBOX_GIVE, "buckshot" );
	}
Exemplo n.º 2
0
	bool AddAmmo( CBaseEntity *pOther ) override
	{ 
		return UTIL_GiveAmmoToPlayer( this, pOther, AMMO_CROSSBOWCLIP_GIVE, "bolts" );
	}
Exemplo n.º 3
0
	bool AddAmmo( CBaseEntity *pOther ) override
	{ 
		return UTIL_GiveAmmoToPlayer( this, pOther, AMMO_URANIUMBOX_GIVE, "uranium" );
	}
Exemplo n.º 4
0
	bool AddAmmo( CBaseEntity *pOther ) override
	{ 
		return UTIL_GiveAmmoToPlayer( this, pOther, AMMO_GLOCKCLIP_GIVE, "9mm" );
	}