Exemplo n.º 1
0
void WI_End(void)
{
	void    WI_unloadData(void);

	NetSv_Intermission(IMF_END, 0, 0);
	WI_unloadData();
}
Exemplo n.º 2
0
void WI_End (void)
{
    WI_unloadData();

    if(background)
    {
        I_FreeScreen(background);
        background = NULL;
    }
}
Exemplo n.º 3
0
void WI_End ()
{
	state = LeavingIntermission;
	WI_unloadData ();

	//Added by mc
	if (deathmatch)
	{
		bglobal.RemoveAllBots (consoleplayer != Net_Arbitrator);
	}
}
Exemplo n.º 4
0
void WI_initShowNextLoc ()
{
	state = ShowNextLoc;
	acceleratestage = 0;
	cnt = SHOWNEXTLOCDELAY * TICRATE;

	if (epsd != wbs->next_ep && gameinfo.gametype == GAME_Doom)
	{
		WI_unloadData ();
		epsd = wbs->next_ep;
		WI_loadData ();
	}

	WI_initAnimatedBack();
}
Exemplo n.º 5
0
void WI_End(void)
{
    void WI_unloadData(void);
    WI_unloadData();
}
Exemplo n.º 6
0
void WI_End(void)
{
    WI_unloadData();
}
Exemplo n.º 7
0
void WI_End()
{
	WI_unloadData();

	I_FreeSurface(background_surface);
}