SCENE Title::shift() { if (is_Fade_) ; else { if (Pad::Get().isketteikey()) { is_Pushed_ = true; } } if (is_Pushed_) { return fade_Out_(); } return SCENE::TITLE; }
SCENE StageSelect::shift() { if (is_Fade_) ; else { if (stage_No_ < stage_Max_No_) { if (env.isPushKey(GLFW_KEY_ENTER)) { is_Pushed_ = true; } } } if (is_Pushed_) { return fade_Out_(); } return SCENE::STAGESELECT; }