示例#1
0
SCENE Title::shift()
{
    if (is_Fade_)
        ;
    else
    {
        if (Pad::Get().isketteikey())
        {
            is_Pushed_ = true;
        }
    }
    if (is_Pushed_)
    {
        return fade_Out_();
    }
    return SCENE::TITLE;
}
示例#2
0
SCENE StageSelect::shift()
{
    if (is_Fade_)
        ;
    else
    {
        if (stage_No_ < stage_Max_No_)
        {
            if (env.isPushKey(GLFW_KEY_ENTER))
            {
                is_Pushed_ = true;
            }
        }
    }
    if (is_Pushed_)
    {
        return fade_Out_();
    }
    return SCENE::STAGESELECT;
}