Exemplo n.º 1
0
	int gives_healing(const t_translation::t_terrain & terrain) const
		{ return get_terrain_info(terrain).gives_healing(); }
Exemplo n.º 2
0
	bool is_castle(const t_translation::t_terrain & terrain) const
		{ return get_terrain_info(terrain).is_castle(); }
Exemplo n.º 3
0
	bool is_keep(t_translation::t_terrain terrain) const
		{ return get_terrain_info(terrain).is_keep(); }
Exemplo n.º 4
0
	bool is_village(t_translation::t_terrain terrain) const
		{ return get_terrain_info(terrain).is_village(); }
Exemplo n.º 5
0
	/** Shortcut to get_terrain_info(get_terrain(loc)). */
	const terrain_type& get_terrain_info(const map_location &loc) const
		{ return get_terrain_info(get_terrain(loc)); }
Exemplo n.º 6
0
	bool is_keep(const t_translation::terrain_code & terrain) const
		{ return get_terrain_info(terrain).is_keep(); }
Exemplo n.º 7
0
	bool is_village(const t_translation::terrain_code & terrain) const
		{ return get_terrain_info(terrain).is_village(); }