Exemplo n.º 1
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EnemyPlane* EnemyPlane::createWithSpriteFrameName(const char* spriteFrameName){
	EnemyPlane* pPlane = new EnemyPlane;
	if (pPlane&&pPlane->initWithSpriteFrameName(spriteFrameName)){
		pPlane->autorelease();
		return pPlane;
	}
	CC_SAFE_RELEASE(pPlane);
	return NULL;
}