Exemplo n.º 1
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void Entity::applyTransformToPhysicsComponent() {
    Component* comp = component(COMPONENT_RIGIDBODY);
    if (comp != 0) {
        RigidBody* rigidBody = dynamic_cast<RigidBody*>(comp);
        rigidBody->activate();
        rigidBody->setTransform(m_positionAbs, m_orientationAbs);
    }
}