Пример #1
0
int main(int argc, char *argv[]) {
  int done = 0;
  long prvTickCount = 0;
  int i;
  int btn;
  SDL_Event event;
  long nowTick;
  int frame;

  parseArgs(argc, argv);

  initDegutil();
  initSDL(windowMode);
  if ( !noSound ) initSound();
  initFirst();
  initTitle();

  while ( !done ) {
    SDL_PollEvent(&event);
    keys = SDL_GetKeyState(NULL);
    if ( keys[SDLK_ESCAPE] == SDL_PRESSED || event.type == SDL_QUIT ) done = 1;
    if ( keys[SDLK_p] == SDL_PRESSED ) {
      if ( !pPrsd ) {
	if ( status == IN_GAME ) {
	  status = PAUSE;
	} else if ( status == PAUSE ) {
	  status = IN_GAME;
	}
      }
      pPrsd = 1;
    } else {
      pPrsd = 0;
    }

    nowTick = SDL_GetTicks();
    frame = (int)(nowTick-prvTickCount) / interval;
    if ( frame <= 0 ) {
      frame = 1;
      SDL_Delay(prvTickCount+interval-nowTick);
      if ( accframe ) {
	prvTickCount = SDL_GetTicks();
      } else {
	prvTickCount += interval;
      }
    } else if ( frame > 5 ) {
      frame = 5;
      prvTickCount = nowTick;
    } else {
      prvTickCount += frame*interval;
    }
    for ( i=0 ; i<frame ; i++ ) {
      move();
      tick++;
    }
    smokeScreen();
    draw();
    flipScreen();
  }
  quitLast();
}
Пример #2
0
//build LR(1) status
int LRBuilder::build(const string& start) {
	auto& endToken = tokenManager.buildToken("_LR_END", "", LEFT, 0);
	string& startName = start + "_LR";
	auto& production = productionManager.buildProduction(startName, { start },"");
	int id = productionManager.getProductionID(production);//查找产生式 没有则添加
	int endId = tokenManager.getTokenId(endToken.name);
	LRProduction lrProduction{ id, 0, endId}; //S' -> .s, $
	initFirst();
	startState = buildState({lrProduction});
	buildTable(start);
	return 0;
}
Пример #3
0
/*
 * Fonction principale du programme
 */
int main(int argc, char const *argv[]) {
	printf("Bonjour et bienvenue dans ce programme de création de fracatles\n"); //Bonjour

	/*   Lecture des arguments   */
	if (argc < 3) { //Il faut au moins 3 arguments (le nom de base, un fichier d'entrée et un de sortie)
		fprintf(stderr, "Il n'y a pas assez d'arguments donnés, vous devez au moins donner un fichier contenant les fractales et un fichier de sortie!\n");
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	char const *arg = argv[nbrArg];
	if (strcmp(arg, "-d") == 0) { //Si on trouve le -d, mettre le flag à 1
		flagDetail = 1;
		nbrArg++; //Un argument de lu, passons au suivant
		printf("Vous avez choisi l'option -d\n");
	} else {
		flagDetail = 0;
	}
	arg = argv[nbrArg];
	if (strcmp(arg, "--maxthreads") == 0) { //Chercher maxthreads
		nbrArg++; //On va un argument plus loin pour trouver le nombre
		int nbr = atoi(argv[nbrArg]); //Récupérer le nombre
		maxThreads = nbr; //Le stocker
		nbrArg++; //Passer à l'argument suivant
		printf("Vous avez demandé %i threads de calcul\n", maxThreads);
		arg = argv[nbrArg]; //Permet de switcher les arguments mais moche
		if (strcmp(arg, "-d") == 0) { //Si on trouve le -d, mettre le flag à 1
			flagDetail = 1;
			nbrArg++;
			printf("Vous avez choisi l'option -d\n");
		}
	} else {
		printf("Vous n'avez pas précisé de nombre de threads de calcul, nombre par défaut : 1\n");
		maxThreads = 1;
	}

	/*   Initialisation des buffers, mutex et semaphores   */
	initFirst();
	initSecond();
	initThird();

	/*   Lancement des producteurs   */
	pthread_t threadP[argc-nbrArg-1]; //Stockage des threads de production
	int nthreadP = 0; //Nombre de threads de production
	while (nbrArg < argc-1) { //Tant qu'on a des arguments à lire (ici, ce sont des fichiers + s'arrêter un avant la fin pour l'output)
		char const *fichier = argv[nbrArg];
		if (strcmp(fichier, "-") == 0) //S'il faut lire l'entrée standart
			lectureSTDin();
		pthread_t th = NULL;
		threadP[nthreadP] = th;
		int res = pthread_create(&threadP[nthreadP], NULL, *producer, (void *) fichier); //Création d'un producteur
		if (res != 0)
			fprintf(stderr, "Problème à la création d'un producteur pour le fichier %s\n", fichier);
		nthreadP++;
		nbrArg++;
	}

	/*   Lancement des consommateurs   */
	for(int i = 0; i < maxThreads; i++){
		pthread_t th = NULL;
		int res = pthread_create(&th, NULL, *consumer, NULL); //Création d'un consommateur
		if (res != 0)
			fprintf(stderr, "Problème à la création du consumer n°%d\n", i);
	}

	/*   Thread de moyenne   */
	pthread_t moyenne = NULL;
	int res = pthread_create(&moyenne, NULL, *average, NULL); //Création du thread de moyenne
	if (res != 0)
		fprintf(stderr, "Problème à la création du thread de moyenne\n");

	/*   Jointure des threads de production, fichier lu entièrement   */
	for (int i = 0; i < nthreadP; i++)
		pthread_join(threadP[i], NULL);

	pthread_mutex_lock(&files);
	flagFiles = 1; //Les fichiers sont tous lus
	pthread_mutex_unlock(&files);

	/*   Jointure du thread de moyenne   */
	void * ret = NULL;
	pthread_join(moyenne, &ret);
	struct fractal * bestAv = (struct fractal *) ret; //Récupère la meilleure fractale

	/*   Libération des buffers   */
	free_list(buffer1);
	free_list(buffer2);

	write_bitmap_sdl(bestAv, argv[nbrArg]); //Écriture du fichier
	printf("Fichier %s écrit avec : %s\n", argv[nbrArg], fractal_get_name(bestAv));
	remove(fractal_get_name(bestAv)); //Supression du fichier doublon
	fractal_free(bestAv);
	return EXIT_SUCCESS;
}
Пример #4
0
int main(int argc, char *argv[]) {
  int done = 0;
  long prvTickCount = 0;
  int i;
  SDL_Event event;
  long nowTick;
  int frame;

  parseArgs(argc, argv);

  initDegutil();
  initSDL();
  initFirst();
  initTitle();

  while ( !done ) {
    int numkeys = 0;
    SDL_PollEvent(&event);
    keys = SDL_GetKeyboardState(&numkeys);
    if ( keys[SDL_SCANCODE_ESCAPE] == SDL_PRESSED || event.type == SDL_QUIT ) done = 1;
    if ( keys[SDL_SCANCODE_P] == SDL_PRESSED ) {
      if ( !pPrsd ) {
	if ( status == IN_GAME ) {
	  status = PAUSE;
	} else if ( status == PAUSE ) {
	  status = IN_GAME;
	}
      }
      pPrsd = 1;
    } else {
      pPrsd = 0;
    }

    nowTick = SDL_GetTicks();
    frame = (int)(nowTick-prvTickCount) / interval;
    if ( frame <= 0 ) {
      frame = 1;
      SDL_Delay(prvTickCount+interval-nowTick);
      if ( accframe ) {
	prvTickCount = SDL_GetTicks();
      } else {
	prvTickCount += interval;
      }
    } else if ( frame > 5 ) {
      frame = 5;
      prvTickCount = nowTick;
    } else {
      prvTickCount += frame*interval;
    }
    for ( i=0 ; i<frame ; i++ ) {
      move();
      tick++;
    }

    drawGLSceneStart();
    draw();
    drawGLSceneEnd();
    swapGLScene();
  }
  quitLast();
  return 0;
}