int main(int argc, char *argv[]) { int done = 0; long prvTickCount = 0; int i; int btn; SDL_Event event; long nowTick; int frame; parseArgs(argc, argv); initDegutil(); initSDL(windowMode); if ( !noSound ) initSound(); initFirst(); initTitle(); while ( !done ) { SDL_PollEvent(&event); keys = SDL_GetKeyState(NULL); if ( keys[SDLK_ESCAPE] == SDL_PRESSED || event.type == SDL_QUIT ) done = 1; if ( keys[SDLK_p] == SDL_PRESSED ) { if ( !pPrsd ) { if ( status == IN_GAME ) { status = PAUSE; } else if ( status == PAUSE ) { status = IN_GAME; } } pPrsd = 1; } else { pPrsd = 0; } nowTick = SDL_GetTicks(); frame = (int)(nowTick-prvTickCount) / interval; if ( frame <= 0 ) { frame = 1; SDL_Delay(prvTickCount+interval-nowTick); if ( accframe ) { prvTickCount = SDL_GetTicks(); } else { prvTickCount += interval; } } else if ( frame > 5 ) { frame = 5; prvTickCount = nowTick; } else { prvTickCount += frame*interval; } for ( i=0 ; i<frame ; i++ ) { move(); tick++; } smokeScreen(); draw(); flipScreen(); } quitLast(); }
//build LR(1) status int LRBuilder::build(const string& start) { auto& endToken = tokenManager.buildToken("_LR_END", "", LEFT, 0); string& startName = start + "_LR"; auto& production = productionManager.buildProduction(startName, { start },""); int id = productionManager.getProductionID(production);//查找产生式 没有则添加 int endId = tokenManager.getTokenId(endToken.name); LRProduction lrProduction{ id, 0, endId}; //S' -> .s, $ initFirst(); startState = buildState({lrProduction}); buildTable(start); return 0; }
/* * Fonction principale du programme */ int main(int argc, char const *argv[]) { printf("Bonjour et bienvenue dans ce programme de création de fracatles\n"); //Bonjour /* Lecture des arguments */ if (argc < 3) { //Il faut au moins 3 arguments (le nom de base, un fichier d'entrée et un de sortie) fprintf(stderr, "Il n'y a pas assez d'arguments donnés, vous devez au moins donner un fichier contenant les fractales et un fichier de sortie!\n"); exit(EXIT_FAILURE); } char const *arg = argv[nbrArg]; if (strcmp(arg, "-d") == 0) { //Si on trouve le -d, mettre le flag à 1 flagDetail = 1; nbrArg++; //Un argument de lu, passons au suivant printf("Vous avez choisi l'option -d\n"); } else { flagDetail = 0; } arg = argv[nbrArg]; if (strcmp(arg, "--maxthreads") == 0) { //Chercher maxthreads nbrArg++; //On va un argument plus loin pour trouver le nombre int nbr = atoi(argv[nbrArg]); //Récupérer le nombre maxThreads = nbr; //Le stocker nbrArg++; //Passer à l'argument suivant printf("Vous avez demandé %i threads de calcul\n", maxThreads); arg = argv[nbrArg]; //Permet de switcher les arguments mais moche if (strcmp(arg, "-d") == 0) { //Si on trouve le -d, mettre le flag à 1 flagDetail = 1; nbrArg++; printf("Vous avez choisi l'option -d\n"); } } else { printf("Vous n'avez pas précisé de nombre de threads de calcul, nombre par défaut : 1\n"); maxThreads = 1; } /* Initialisation des buffers, mutex et semaphores */ initFirst(); initSecond(); initThird(); /* Lancement des producteurs */ pthread_t threadP[argc-nbrArg-1]; //Stockage des threads de production int nthreadP = 0; //Nombre de threads de production while (nbrArg < argc-1) { //Tant qu'on a des arguments à lire (ici, ce sont des fichiers + s'arrêter un avant la fin pour l'output) char const *fichier = argv[nbrArg]; if (strcmp(fichier, "-") == 0) //S'il faut lire l'entrée standart lectureSTDin(); pthread_t th = NULL; threadP[nthreadP] = th; int res = pthread_create(&threadP[nthreadP], NULL, *producer, (void *) fichier); //Création d'un producteur if (res != 0) fprintf(stderr, "Problème à la création d'un producteur pour le fichier %s\n", fichier); nthreadP++; nbrArg++; } /* Lancement des consommateurs */ for(int i = 0; i < maxThreads; i++){ pthread_t th = NULL; int res = pthread_create(&th, NULL, *consumer, NULL); //Création d'un consommateur if (res != 0) fprintf(stderr, "Problème à la création du consumer n°%d\n", i); } /* Thread de moyenne */ pthread_t moyenne = NULL; int res = pthread_create(&moyenne, NULL, *average, NULL); //Création du thread de moyenne if (res != 0) fprintf(stderr, "Problème à la création du thread de moyenne\n"); /* Jointure des threads de production, fichier lu entièrement */ for (int i = 0; i < nthreadP; i++) pthread_join(threadP[i], NULL); pthread_mutex_lock(&files); flagFiles = 1; //Les fichiers sont tous lus pthread_mutex_unlock(&files); /* Jointure du thread de moyenne */ void * ret = NULL; pthread_join(moyenne, &ret); struct fractal * bestAv = (struct fractal *) ret; //Récupère la meilleure fractale /* Libération des buffers */ free_list(buffer1); free_list(buffer2); write_bitmap_sdl(bestAv, argv[nbrArg]); //Écriture du fichier printf("Fichier %s écrit avec : %s\n", argv[nbrArg], fractal_get_name(bestAv)); remove(fractal_get_name(bestAv)); //Supression du fichier doublon fractal_free(bestAv); return EXIT_SUCCESS; }
int main(int argc, char *argv[]) { int done = 0; long prvTickCount = 0; int i; SDL_Event event; long nowTick; int frame; parseArgs(argc, argv); initDegutil(); initSDL(); initFirst(); initTitle(); while ( !done ) { int numkeys = 0; SDL_PollEvent(&event); keys = SDL_GetKeyboardState(&numkeys); if ( keys[SDL_SCANCODE_ESCAPE] == SDL_PRESSED || event.type == SDL_QUIT ) done = 1; if ( keys[SDL_SCANCODE_P] == SDL_PRESSED ) { if ( !pPrsd ) { if ( status == IN_GAME ) { status = PAUSE; } else if ( status == PAUSE ) { status = IN_GAME; } } pPrsd = 1; } else { pPrsd = 0; } nowTick = SDL_GetTicks(); frame = (int)(nowTick-prvTickCount) / interval; if ( frame <= 0 ) { frame = 1; SDL_Delay(prvTickCount+interval-nowTick); if ( accframe ) { prvTickCount = SDL_GetTicks(); } else { prvTickCount += interval; } } else if ( frame > 5 ) { frame = 5; prvTickCount = nowTick; } else { prvTickCount += frame*interval; } for ( i=0 ; i<frame ; i++ ) { move(); tick++; } drawGLSceneStart(); draw(); drawGLSceneEnd(); swapGLScene(); } quitLast(); return 0; }