void SNES_SPC::reset() { memset( RAM, 0xFF, 0x10000 ); ram_loaded(); reset_common( 0x0F ); dsp.reset(); }
void Snes_Spc::reset() { memset( RAM, 0xFF, 0x10000 ); ram_loaded(); reset_common( 0x0F ); dsp.reset(); }
void SNES_SPC::Reset() { memset( ram, 0xFF, 0x10000 ); ram_loaded(); reset_common( 0x0F ); dsp->reset(); }
void SNES_SPC::reset() { m.cpu_regs.pc = 0xFFC0; m.cpu_regs.a = 0x00; m.cpu_regs.x = 0x00; m.cpu_regs.y = 0x00; m.cpu_regs.psw = 0x02; m.cpu_regs.sp = 0xEF; memset( RAM, 0x00, 0x10000 ); ram_loaded(); reset_common( 0x0F ); dsp.reset(); }
void SNES_SPC::soft_reset() { reset_common( 0 ); dsp.soft_reset(); }
void Snes_Spc::soft_reset() { reset_common( 0 ); dsp.soft_reset(); }