CCSkeleton* CCSkeleton::createWithFile (const char* skeletonDataFile, const char* atlasFile, float scale) { CCSkeleton* node = new CCSkeleton(skeletonDataFile, atlasFile, scale); node->autorelease(); return node; }
CCSkeleton* CCSkeleton::create (SkeletonData* skeletonData) { CCSkeleton* node = new CCSkeleton(skeletonData); node->autorelease(); return node; }
CCSkeleton* CCSkeleton::createWithData (SkeletonData* skeletonData, bool ownsSkeletonData) { CCSkeleton* node = new CCSkeleton(skeletonData, ownsSkeletonData); node->autorelease(); return node; }
CCSkeleton* CCSkeleton::create (SkeletonData* skeletonData, AnimationStateData* stateData) { CCSkeleton* node = new CCSkeleton(skeletonData, stateData); node->autorelease(); return node; }