//------------------------------------------------------------------------------------------ Bool CSkeletonParameterProvider::BuildFromSkeleton( const CSkeleton& skeleton ) { const CSkeleton::TMatrixArray& boneMatrices = skeleton.GetBoneMatrices(); for( u64 i=0; i<boneMatrices.Size(); i++ ) { m_boneMatrices[ThNumericCast<u32>(i)] = boneMatrices[i]; } return true; }