Пример #1
0
	void PixelShaderData::PostDraw(ID3D11DeviceContext1& context) {
		context.PSSetShader(nullptr, nullptr, 0);
	}
Пример #2
0
	void PixelShaderData::PreDraw(ID3D11Device1& /*device*/, ID3D11DeviceContext1& context) {
		ASSERT(mShader);
		context.PSSetShader(mShader, nullptr, 0);
	}