/** * \brief Liefert einen Pointer auf den Partikel an der Stelle des übergebenen Indexes, falls es vorhanden ist, sonst einen null-Pointer * \return RigidBody* */ ParticlePtr ParticleSystem::getParticle(int index) { Id id; id.setNumber(index); id.setType(Id::typeParticle); if (mParticleList[id]) return mParticleList[id]; else { ParticlePtr particle; return particle; } }