Пример #1
0
void CWarMap::UsePotion(LPCHARACTER ch, LPITEM item)
{
	if (m_pkEndEvent)
		return;

	if (ch->IsObserverMode())
		return;

	if (!ch->GetGuild())
		return;

	if (!item->GetProto())
		return;

	int iPrice = item->GetProto()->dwGold;

	DWORD gid = ch->GetGuild()->GetID();

	if (gid == m_TeamData[0].dwID)
		m_TeamData[0].iUsePotionPrice += iPrice;
	else if (gid == m_TeamData[1].dwID)
		m_TeamData[1].iUsePotionPrice += iPrice;
}
Пример #2
0
bool DSManager::IsTimeLeftDragonSoul(LPITEM pItem) const
{
	if (pItem == NULL)
		return false;

	// АПґЬАє timer based on wearАО їлИҐј®ёё ЅГ°Ј ґЩ µЗѕоµµ ѕИ ѕшѕоБшґЩ.
	if (pItem->GetProto()->cLimitTimerBasedOnWearIndex >= 0)
	{
		return pItem->GetSocket(ITEM_SOCKET_REMAIN_SEC) > 0;
	}
	// ґЩёҐ limit typeАО їлИҐј®µйАє ЅГ°Ј µЗёй ёрµО »з¶уБц±в ¶§№®їЎ ї©±в µйѕоїВ ѕЖАМЕЫАє АПґЬ ЅГ°ЈАМ іІѕТґЩ°н ЖЗґЬ.
	else
	{
		return true;
	}
}
Пример #3
0
bool DSManager::IsTimeLeftDragonSoul(LPITEM pItem) const
{
	if (pItem == NULL)
		return false;

	// 일단은 timer based on wear인 용혼석만 시간 다 되어도 안 없어진다.
	if (pItem->GetProto()->cLimitTimerBasedOnWearIndex >= 0)
	{
		return pItem->GetSocket(ITEM_SOCKET_REMAIN_SEC) > 0;
	}
	// 다른 limit type인 용혼석들은 시간 되면 모두 사라지기 때문에 여기 들어온 아이템은 일단 시간이 남았다고 판단.
	else
	{
		return true;
	}
}