void Nodos::moverNodo(int indice, double x, double y, double z, double dist) { if(indice == -1) { return; } if(indice >= (int)nodos.size() || indice < 0) { cout << "Error: Moviendo Nodo(" << indice << "). Numero de nodos = " << nodos.size() << endl; assert((indice < (int)nodos.size()) && (indice >= 0)); } Nodo *n = nodos[indice]; //movemos el nodo una distancia dist. double x1,y1,z1; if(n != 0) { x1=n->getPunto().getX()+x*dist; y1=n->getPunto().getY()+y*dist; z1=n->getPunto().getZ()+z*dist; n->setPunto(Punto(x1,y1,z1)); } };
void MovimientosAUV::moverNodosSegunParametro(int indice, double valor, Malla *malla){ int nNodos = malla->getMaxIndiceNodos(); double xs[nNodos +1]; double ys[nNodos +1]; double zs[nNodos +1]; for(int i = 0; i <= nNodos; ++i){ xs[i] = 0.0; ys[i] = 0.0; zs[i] = 0.0; } for(int i = 0; i < malla->getNodos()->n_marcados; ++i){ Punto *p = this->getMovimiento(i, indice); int ind = malla->getNodos()->nodos_marcados[i]; xs[ind] = p->getX(); ys[ind] = p->getY(); zs[ind] = p->getZ(); } for(int i = 0; i <= nNodos; ++i){ Nodo *n = malla->getNodo(i); int i1 = n->getAsociado1(); int i2 = n->getAsociado2(); int i3 = n->getAsociado3(); if(i1<0 || i2<0 || i3<0) continue; float coef1 = n->getCoef1(); float coef2 = n->getCoef2(); float coef3 = n->getCoef3(); float newX = n->getPunto().getX() + coef1*xs[i1]*valor + coef2*xs[i2]*valor + coef3*xs[i3]*valor; float newY = n->getPunto().getY() + coef1*ys[i1]*valor + coef2*ys[i2]*valor + coef3*ys[i3]*valor; float newZ = n->getPunto().getZ() + coef1*zs[i1]*valor + coef2*zs[i2]*valor + coef3*zs[i3]*valor; n->setPunto(Punto(newX, newY, newZ)); } }
void Nodos::regresarNodoSegunConcentracion(int indice, double val) { if(indice == -1) { return; } if(indice >= (int)nodos.size() || indice < 0) { cout << "Error: Regresando Nodo(" << indice << "). Numero de nodos = " << nodos.size() << endl; assert((indice < (int)nodos.size()) && (indice >= 0)); } Nodo *n = nodos[indice]; //regresamos el nodo una distancia dist. double x,y,z; if(n != 0) { Vect normal = n->getNormal(); if(normal.largo() > 0) { x=n->getPunto().getX()-normal.getPunto().getX()*val*n->getConcentracion(); y=n->getPunto().getY()-normal.getPunto().getY()*val*n->getConcentracion(); z=n->getPunto().getZ()-normal.getPunto().getZ()*val*n->getConcentracion(); n->setPunto(Punto(x,y,z)); } } }
void Nodos::moverNodo(int indice, double dist) { if(indice == -1) { return; } if(indice >= (int)nodos.size() || indice < 0) { cout << "Error: Moviendo Nodo(" << indice << "). Numero de nodos = " << nodos.size() << endl; assert((indice < (int)nodos.size()) && (indice >= 0)); } Nodo *n = nodos[indice]; //movemos el nodo una distancia dist. double x,y,z; if(n != 0) { Vect normal = n->getNormal(); if(normal.largo() > 0) { x=n->getPunto().getX()+normal.getPunto().getX()*dist; y=n->getPunto().getY()+normal.getPunto().getY()*dist; z=n->getPunto().getZ()+normal.getPunto().getZ()*dist; n->setPunto(Punto(x,y,z)); } } }