int NpcScriptInterface::luaResetNpcIdle(lua_State *L) { // resetNpcIdle() ScriptEnviroment* env = getScriptEnv(); Npc* npc = env->getNpc(); if (npc) { npc->resetIdle(); } return 1; }
int NpcScriptInterface::luaResetNpcIdle(lua_State *L) { // resetNpcIdle() ScriptEnviroment* env = getScriptEnv(); Npc* npc = env->getNpc(); if (npc) { npc->resetIdle(); } return 1; }