Beispiel #1
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int NpcScriptInterface::luaResetNpcIdle(lua_State *L)
{
	// resetNpcIdle()
	ScriptEnviroment* env = getScriptEnv();

	Npc* npc = env->getNpc();
	if (npc) {
		npc->resetIdle();
	}

	return 1;
}