Пример #1
0
bool Enemigo::personaje_en_radio(MapaServidor& mapa,PlayerManager& pm,TileServidor*& tilePersonaje){
	//it-> first = nick
	//it-> second = pje
	//TileServidor* tileEnemigo = mapa.getTilePorPixeles(this->getX(),this->getY());
	//int XlogicoEnemigo = tileEnemigo->getU();
	//int YlogicoEnemigo = tileEnemigo->getV();
	int XlogicoEnemigo = this->getX();
	int YlogicoEnemigo = this->getY();

	bool encontro_personaje = false;
	//posiciones fisicas
	for(auto it = pm.getPlayers().begin();it != pm.getPlayers().end(); it++) {
	
		int XLogicoPersonaje = it->second.getX();
		int YLogicoPersonaje = it->second.getY();

		if( (XLogicoPersonaje >= (XlogicoEnemigo - radioAtaque)) && (XLogicoPersonaje <= (XlogicoEnemigo + radioAtaque)) ){
			if( (YLogicoPersonaje >= (YlogicoEnemigo - radioAtaque)) && (YLogicoPersonaje <= (YlogicoEnemigo + radioAtaque)) ){
				encontro_personaje = true;
				tilePersonaje = mapa.getTile( XLogicoPersonaje,YLogicoPersonaje);
				break;
			}
		}
	}
	
	return encontro_personaje;
}
Пример #2
0
bool Enemigo::personaje_adyacente(MapaServidor& mapa,PlayerManager& pm, TileServidor*& tilePersonaje,string& enemigoAtacado){
	bool res = false;
	for(auto it = pm.getPlayers().begin();it != pm.getPlayers().end();it++) {
		int x = it->second.getX() - this->getX();
		int y = it->second.getY() - this->getY();
		if(abs(x) <=1 && abs(y)<=1){
			tilePersonaje = mapa.getTile(it->second.getX(),it->second.getY());
			res = true;
			enemigoAtacado = it->second.getNick();
			break;
		}
	}
	return res;
}