void c_communication(c_serveur& sett) { TcpSocket svr; svr.connect(sett.c_ip,55001); c_infoPlayer<<c_pseudo; svr.send(c_infoPlayer); cout<<"Communication lancee"<<endl; while(c_connected) { c_attendre.lock(); svr.send(c_sortant); c_sortant.clear(); c_sortant<<false<<""; c_attendre.unlock(); bool a; string b; if(svr.receive(c_entrant) == Socket::Done) { //system("cls"); c_entrant>>a>>b; if(!a) c_msgsRecus = b; } else {
CurveRef receive_curve(TcpSocket& stream) { Packet pkt; stream.receive(pkt); string curveData; pkt >> curveData; return CurveCreateFromData(curveData.c_str()); }
int main() { socket.receive(recvChar, 1024, received); cout << recvChar << endl; Socket::Status status = socket.connect("localhost", 10006); socket.send(sendChar, 1024); return 0; }
PointRef client_receive_key(TcpSocket& stream) { Packet pkt; stream.receive(pkt); string peerXString, peerYString; pkt >> peerXString; pkt >> peerYString; mpz_t peerX; mpz_t peerY; mpz_init_set_str(peerX, peerXString.c_str(), 10); mpz_init_set_str(peerY, peerYString.c_str(), 10); PointRef peerKey = PointCreateFromGMP(peerX, peerY); mpz_clears(peerX, peerY, NULL); // cout << "Received remote key: " << PointCreateDescription(peerKey) << endl; return peerKey; }
void Client::own_thread() { TcpSocket sock; sock.connect( m_host, m_port ); unsigned int version = 1; unsigned int options = 0; sock.send( version ); sock.send( options ); // first send size of name. sock.sendString( m_name ); unsigned int images = 0; unsigned int width = 0; unsigned int height = 0; unsigned int bpp = 0; try { sock.receive( images ); sock.receive( width ); sock.receive( height ); sock.receive( bpp ); } catch( std::string a_error ) { std::cerr << a_error << std::endl; return ; } std::cout << "DEBUG: " << "images: " << images << " w: " << width << " h: " << height << " bpp: " << bpp << std::endl; std::unique_ptr< sepia::Writer > data = std::unique_ptr< sepia::Writer >( new sepia::Writer( m_name, images, width, height, bpp ) ); int more = 0; // more data available if true. while( !m_terminate ) { for( int i = 0; i < data->getGroupHeader()->count; i++ ) { sock.receive( *data->getHeader( i ) ); sock.receive( data->getAddress( i ), data->getSize( i ) ); } data->update(); } }
////////////////////////////////////////////////////send & recv from server void sendRecv() { while (1) { socket.receive(recvChar, 1024, received); cout << recvChar << endl; if (recvChar[0] != anotherClient) { for (int i0 = 0; i0 < tank.size(); i0++) { sendChar[i0] = playerButton[i0]; } for (int i1 = 0; i1 < tank.size(); i1++) { for (int i2 = 0; i2 < 7; i2++) { tank[i1].button[i2] = recvChar[7 * i1 + i2]; cout << tank[i1].button[i2] << endl; } } ///making send char for normal use sendChar[0] = playerID; for (int i0 = 0; i0 < 7; i0++) { sendChar[i0 + 1] = playerButton[i0]; } socket.send(sendChar, 1024); } else { sendChar[0] = wall.size(); for (int j0 = 0; j0 < wall.size(); j0++) { sendChar[wall[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 1] = wall[j0].ID; sendChar[wall[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 2] = wall[j0].centerPoint.x; sendChar[wall[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 3] = wall[j0].centerPoint.y; sendChar[wall[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 4] = wall[j0].length; sendChar[wall[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 5] = wall[j0].width; sendChar[wall[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 6] = wall[j0].leftUpPoint.x; sendChar[wall[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 7] = wall[j0].leftUpPoint.y; sendChar[wall[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 8] = wall[j0].rightDownPoint.x; sendChar[wall[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 9] = wall[j0].rightDownPoint.y; } sendChar[(wall.size()*wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] = bullet.size(); for (int j0 = wall.size()*wall[0].tedadeVizhegiha + 1; j0 < wall.size()*wall[j0].tedadeVizhegiha + 1 + bullet.size(); j0++) { sendChar[bullet[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 1] = bullet[j0].ID; sendChar[bullet[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 2] = bullet[j0].tankID; sendChar[bullet[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 3] = bullet[j0].centerPoint.x; sendChar[bullet[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 4] = bullet[j0].centerPoint.y; sendChar[bullet[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 5] = bullet[j0].radius; sendChar[bullet[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 6] = bullet[j0].velocity.x; sendChar[bullet[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 7] = bullet[j0].velocity.y; } sendChar[wall.size()*wall[0].tedadeVizhegiha + (bullet.size()*bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2] = tank.size(); for (int j0 = wall.size()*wall[0].tedadeVizhegiha + (bullet.size()*bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2; j0 < wall.size()*wall[0].tedadeVizhegiha + (bullet.size()*bullet[0].tedadeVizhegiha) + tank.size() + 2; j0++) { sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 1] = tank[j0].forwardVelocity; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 2] = tank[j0].backwardVelocity; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 3] = tank[j0].bodyRotationVelocity; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 4] = tank[j0].pipeRotationVelocity; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 5] = tank[j0].vecForwardVelocity.x; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 6] = tank[j0].vecForwardVelocity.y; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 7] = tank[j0].vecBackwardVelocity.x; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 8] = tank[j0].vecBackwardVelocity.y; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 9] = tank[j0].ID; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 10] = tank[j0].centerPoint.x; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 11] = tank[j0].centerPoint.y; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 12] = tank[j0].length; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 13] = tank[j0].width; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 14] = tank[j0].bodyDegree; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 15] = tank[j0].bodyRotateSpeed; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 16] = tank[j0].pipeDegree; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 17] = tank[j0].pipeRotateSpeed; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 18] = tank[j0].velocity.x; sendChar[tank[j0].tedadeVizhegiha*j0 + 19] = tank[j0].velocity.y; } } for (int i = 0; i < recvChar[0]; i++) { wall[i + 1].ID = recvChar[i*wall[0].tedadeVizhegiha + 1]; wall[i + 1].centerPoint.x = recvChar[i*wall[0].tedadeVizhegiha + 2]; wall[i + 1].centerPoint.y = recvChar[i*wall[0].tedadeVizhegiha + 3]; wall[i + 1].length = recvChar[i*wall[0].tedadeVizhegiha + 4]; wall[i + 1].width = recvChar[i*wall[0].tedadeVizhegiha + 5]; wall[i + 1].leftUpPoint.x = recvChar[i*wall[0].tedadeVizhegiha + 6]; wall[i + 1].leftUpPoint.y = recvChar[i*wall[0].tedadeVizhegiha + 7]; wall[i + 1].rightDownPoint.x = recvChar[i*wall[0].tedadeVizhegiha + 8]; wall[i + 1].rightDownPoint.y = recvChar[i*wall[0].tedadeVizhegiha + 9]; } for (int i = (recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1; i < recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1]; i++) { bullet[i + 1].ID = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (i*bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2]; bullet[i + 1].tankID = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (i*bullet[0].tedadeVizhegiha) + 3]; bullet[i + 1].centerPoint.x = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (i*bullet[0].tedadeVizhegiha) + 4]; bullet[i + 1].centerPoint.y = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (i*bullet[0].tedadeVizhegiha) + 5]; bullet[i + 1].radius = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (i*bullet[0].tedadeVizhegiha) + 6]; bullet[i + 1].velocity.x = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (i*bullet[0].tedadeVizhegiha) + 7]; bullet[i + 1].velocity.y = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (i*bullet[0].tedadeVizhegiha) + 8]; } for (int i = (recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2; i < recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 1] - 1; i++) { tank[i + 1].forwardVelocity = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 3]; tank[i + 1].backwardVelocity = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 4]; tank[i + 1].bodyRotationVelocity = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 5]; tank[i + 1].pipeRotationVelocity = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 6]; tank[i + 1].vecForwardVelocity.x = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 7]; tank[i + 1].vecForwardVelocity.y = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 8]; tank[i + 1].vecBackwardVelocity.x = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 9]; tank[i + 1].vecBackwardVelocity.y = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 10]; tank[i + 1].ID = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 11]; tank[i + 1].centerPoint.x = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 12]; tank[i + 1].centerPoint.y = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 13]; tank[i + 1].length = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 14]; tank[i + 1].width = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 15]; tank[i + 1].bodyDegree = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 16]; tank[i + 1].bodyRotateSpeed = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 17]; tank[i + 1].pipeDegree = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 18]; tank[i + 1].pipeRotateSpeed = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 19]; tank[i + 1].velocity.x = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 20]; tank[i + 1].velocity.y = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + (i*tank[0].tedadeVizhegiha) + 21]; } // tank[(recvChar[0]*wall[0].tedadeVizhegiha)+(recvChar[(recvChar[0]*wall[0].tedadeVizhegiha)+1]*bullet[0].tedadeVizhegiha)+(recvChar[((recvChar[0]*wall[0].tedadeVizhegiha)+(recvChar[(recvChar[0]*wall[0].tedadeVizhegiha)+1]*bullet[0].tedadeVizhegiha)+2)]-1)].push_back(); //tank[tank.size()-1].vizhegi1 = tank[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + ((recvChar[((recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2)] - 1)*tank[0].tedadeVizhegiha) + 3].forwardVelocity = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + ((recvChar[((recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2)] - 1)*tank[0].tedadeVizhegiha) + 3]; tank[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + ((recvChar[((recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2)] - 1)*tank[0].tedadeVizhegiha) + 4].backwardVelocity = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + ((recvChar[((recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2)] - 1)*tank[0].tedadeVizhegiha) + 4]; tank[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + ((recvChar[((recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2)] - 1)*tank[0].tedadeVizhegiha) + 5].bodyRotationVelocity = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + ((recvChar[((recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2)] - 1)*tank[0].tedadeVizhegiha) + 5]; tank[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + ((recvChar[((recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2)] - 1)*tank[0].tedadeVizhegiha) + 6].pipeRotationVelocity = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + ((recvChar[((recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2)] - 1)*tank[0].tedadeVizhegiha) + 6]; tank[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + ((recvChar[((recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2)] - 1)*tank[0].tedadeVizhegiha) + 7].vecForwardVelocity.x = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + ((recvChar[((recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2)] - 1)*tank[0].tedadeVizhegiha) + 7]; tank[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + ((recvChar[((recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2)] - 1)*tank[0].tedadeVizhegiha) + 8].vecForwardVelocity.y = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + ((recvChar[((recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2)] - 1)*tank[0].tedadeVizhegiha) + 8]; tank[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + ((recvChar[((recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2)] - 1)*tank[0].tedadeVizhegiha) + 9].vecBackwardVelocity.x = recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + ((recvChar[((recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + (recvChar[(recvChar[0] * wall[0].tedadeVizhegiha) + 1] * bullet[0].tedadeVizhegiha) + 2)] - 1)*tank[0].tedadeVizhegiha) + 9]; 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