/* ================= GL_MultiTexCoord2f ================= */ void GL_MultiTexCoord2f( GLenum texture, GLfloat s, GLfloat t ) { #ifndef XASH_NANOGL if( pglMultiTexCoord2f ) #endif { pglMultiTexCoord2f( texture + GL_TEXTURE0_ARB, s, t ); } #ifndef XASH_NANOGL else if( pglMTexCoord2fSGIS ) { pglMTexCoord2fSGIS( texture + GL_TEXTURE0_SGIS, s, t ); } #endif }
/* ================= GL_MultiTexCoord2f ================= */ void GL_MultiTexCoord2f( GLenum texture, GLfloat s, GLfloat t ) { #ifndef __ANDROID__ if( pglMultiTexCoord2f ) { pglMultiTexCoord2f( texture + GL_TEXTURE0_ARB, s, t ); } else if( pglMTexCoord2fSGIS ) { pglMTexCoord2fSGIS( texture + GL_TEXTURE0_SGIS, s, t ); } #else glTexCoord2f( s, t ); #endif }