示例#1
0
void initCalibration()
{
// Now wind the input points file while the head calibration isn't done
    while ( true )
    {   // Here we load the variables needed to keep track of the experiment status
        readline(inputStream, trialNumber,  headCalibration,  trialMode, pointMatrix );
        //First phase of calibration (equivalent when spacebar is pressed first time )
        if ( (headCalibration== 1) && (headCalibrationDone==0 ))
        {   headEyeCoords.init(pointMatrix.col(3),pointMatrix.col(4), pointMatrix.col(0),pointMatrix.col(1),pointMatrix.col(2),interoculardistance );
            headCalibrationDone=headCalibration;
            //cerr << headCalibrationDone << endl;
        }
        // Second phase of calibration (equivalent when space bar is pressed second time )
        if ( (headCalibration== 2) && (headCalibrationDone==1 ))
        {   headEyeCoords.init( headEyeCoords.getP1(),headEyeCoords.getP2(), pointMatrix.col(0),pointMatrix.col(1),pointMatrix.col(2),interoculardistance );
            eyeCalibration=headEyeCoords.getRightEye();
            headCalibrationDone=headCalibration;
        }
        // Third and final phase of calibration ( equivalent when spacebar is pressed third time )
        if ((headCalibration==3))
        {   headEyeCoords.init( headEyeCoords.getP1(),headEyeCoords.getP2(), pointMatrix.col(0),pointMatrix.col(1),pointMatrix.col(2),interoculardistance );
            eyeCalibration=headEyeCoords.getRightEye();
            headCalibrationDone=3;
            break; // exit the while cycle
        }
        // simulates the update of head and eyes positions
        if ( headCalibration==headCalibrationDone)
            headEyeCoords.update(pointMatrix.col(0),pointMatrix.col(1),pointMatrix.col(2));
    }
}
void calibration_head(int phase)
{
	switch (phase)
	{
	case 1:
		{
			headEyeCoords.init(markers[3].p-Vector3d(70,0,0),markers[3].p, markers[10].p,markers[11].p,markers[12].p,interoculardistance );

		} break;
	case 2:
		{
			headEyeCoords.init( headEyeCoords.getP1(),headEyeCoords.getP2(), markers[10].p, markers[11].p,markers[12].p,interoculardistance );
		} break;
	}
}
示例#3
0
// Funzione di callback per gestire pressioni dei tasti
void handleKeypress(unsigned char key, int x, int y)
{   switch (key)
    {   //Quit program
	case 'x':
		// Facendo cosi si cancella lo stimolo durante il movimento (SINCRONO) del monitor.
		// Si imposta il isStimulusDrawn a FALSE e si riaggiorna la schermata con una drawGLScene()
		// infine si muove il monitor, la chiamata blocca il programma per x secondi, si 
		// simula lo spostamento dello schermo di proiezione ed infine si reimposta isStimulusDrawn a TRUE
		// cosi' la prossima chiamata di drawStimulus() lo disegna correttamente a schermo. Provare per credere...
		//factors = trial.getNext();
		trial.next();
		isStimulusDrawn=false;
		drawGLScene();
		initProjectionScreen(trial.getCurrent()["AbsDepth"]);
		isStimulusDrawn=true;
		break;
	case 'i':
		visibleInfo=!visibleInfo;
		break;
	case 'm':
		interoculardistance += 0.5;
	break;
	case 'n':
		interoculardistance -= 0.5;
	break;
	case '+':
	{
		// Il trucco per avanzare alla modalita' trial successiva: incrementi di uno e poi tieni il resto della 
		// divisione per due, in questo caso ad esempio sara' sempre:
		// 0,1,0,1,0,1
		// se metti il resto della divisione per 3 invece la variabile trialMode sar'
		// 0,1,2,0,1,2
		// ogni ciclo della variabile trialMode normalmente e' un trial (1)
		// puoi anche definire una funzione void advanceTrial() che si occupa di andare al trial successivo,
		// deve contenere una chiamata alla BalanceFactor::getNext() cosi' passi alla nuova lista di fattori
		// Ad esempio
		 trialMode++;
		 trialMode=trialMode%3;
	}
	break;
	case 't':
	{
		if (trial.isEmpty())
			exit(0);
		trial.next();

		break;
	}
	case 'Q':
	case 'q':
    case 27:	//corrisponde al tasto ESC
    {   
		// Ricorda quando chiami una funzione exit() di chiamare prima cleanup cosi
		// spegni l'Optotrak ed i markers (altrimenti loro restano accesi e li rovini) 
		cleanup();
        exit(0);
    }
    break;
    case ' ':
    {
        // Here we record the head shape - coordinates of eyes and markers, but centered in (0,0,0)
        if ( headCalibrationDone==0 && allVisiblePatch )
        {
            headEyeCoords.init(markers[1].p-Vector3d(230,0,0),markers[1].p, markers[5].p,markers[6].p,markers[7].p,interoculardistance );
            headCalibrationDone=1;
			beepOk(0);
            break;
        }
        // Second calibration, you must look a fixed fixation point
        if ( headCalibrationDone==1 && allVisiblePatch )
        {
            headEyeCoords.init( headEyeCoords.getP1(),headEyeCoords.getP2(), markers[5].p, markers[6].p,markers[7].p,interoculardistance );
            headCalibrationDone=2;
            break;
        }
    }
    break;
    // Enter key: press to make the final calibration
    case 13:
    {
        if ( headCalibrationDone == 2 && allVisiblePatch )
        {
            headEyeCoords.init( headEyeCoords.getP1(),headEyeCoords.getP2(), markers[1].p, markers[2].p,markers[3].p,interoculardistance );
            headCalibrationDone=3;
			visibleInfo=false;
        }
    }
    break;
      case '5':
      {  
		  if(dz/2>10)
			zedge -= .25;
		  else
			  zedge = zedge;
	  }
      break;
      case '8':
      {  
		 zedge += .25;
      }
      break;
	  case '4':
      {  
		xedge -= .25;
	  }
      break;
      case '6':
      {  
		  xedge += .25;
      }
      break;
      case 'a':
      {  
		  theta -= M_PI/2.0;
      }
      break;
      case 's':
      {  
		  theta += M_PI/2.0;
	  }
      break;
	  case '0':
	  {
		  advanceTrial();
	  }
	  break;
	}
}
示例#4
0
// Funzione di callback per gestire pressioni dei tasti
void handleKeypress(unsigned char key, int x, int y)
{   switch (key)
    {   //Quit program
	case 'x':
		// Facendo cosi si cancella lo stimolo durante il movimento (SINCRONO) del monitor.
		// Si imposta il isStimulusDrawn a FALSE e si riaggiorna la schermata con una drawGLScene()
		// infine si muove il monitor, la chiamata blocca il programma per x secondi, si 
		// simula lo spostamento dello schermo di proiezione ed infine si reimposta isStimulusDrawn a TRUE
		// cosi' la prossima chiamata di drawStimulus() lo disegna correttamente a schermo. Provare per credere...
		factors = trial.getNext();
		isStimulusDrawn=false;
		drawGLScene();
		initProjectionScreen(factors["AbsDepth"]);
		isStimulusDrawn=true;
		break;
	case 'i':
		visibleInfo=!visibleInfo;
		break;
	case 'm':
		interoculardistance += 0.5;
	break;
	case 'n':
		interoculardistance -= 0.5;
	break;
	case 'd':
		visibleFingers=!visibleFingers;
	break;
	case '+':
	{
		// Il trucco per avanzare alla modalita' trial successiva: incrementi di uno e poi tieni il resto della 
		// divisione per due, in questo caso ad esempio sara' sempre:
		// 0,1,0,1,0,1
		// se metti il resto della divisione per 3 invece la variabile trialMode sar'
		// 0,1,2,0,1,2
		// ogni ciclo della variabile trialMode normalmente e' un trial (1)
		// puoi anche definire una funzione void advanceTrial() che si occupa di andare al trial successivo,
		// deve contenere una chiamata alla BalanceFactor::getNext() cosi' passi alla nuova lista di fattori
		// Ad esempio
		// trialMode++;
		// trialMode=trialMode%3;
	}
	break;
	case 'Q':
	case 'q':
    case 27:	//corrisponde al tasto ESC
    {   
		// Ricorda quando chiami una funzione exit() di chiamare prima cleanup cosi
		// spegni l'Optotrak ed i markers (altrimenti loro restano accesi e li rovini) 
		cleanup();
        exit(0);
    }
    break;
    case ' ':
    {
        // Here we record the head shape - coordinates of eyes and markers, but centered in (0,0,0)
        if ( headCalibrationDone==0 && allVisiblePatch )
        {
            headEyeCoords.init(markers[1].p-Vector3d(230,0,0),markers[1].p, markers[5].p,markers[6].p,markers[7].p,interoculardistance );
            headCalibrationDone=1;
			beepOk(0);
            break;
        }
        // Second calibration, you must look a fixed fixation point
        if ( headCalibrationDone==1 && allVisiblePatch )
        {
            headEyeCoords.init( headEyeCoords.getP1(),headEyeCoords.getP2(), markers[5].p, markers[6].p,markers[7].p,interoculardistance );
            headCalibrationDone=2;
            break;
        }
    }
    break;
	case 'f':
	case 'F':
		{
		// Here we record the finger tip physical markers
		if ( allVisiblePlatform && (fingerCalibrationDone==0) )
			{
			//platformFingers=markers[1].p;
			platformIndex=markers[1].p;
			platformThumb=markers[2].p;
			fingerCalibrationDone=1;
			beepOk(0);
			break;
			}
		if ( (fingerCalibrationDone==1) && allVisibleFingers )
			{
			thumbCoords.init(platformThumb, markers.at(15).p, markers.at(17).p, markers.at(18).p);
			indexCoords.init(platformIndex, markers.at(13).p, markers.at(14).p, markers.at(16).p );
			fingerCalibrationDone=2;
			beepOk(0);
			break;
			}
		if ( fingerCalibrationDone==2  && allVisibleFingers )
			{
			physicalRigidBodyTip = index;
			fingerCalibrationDone=3;
			fingerDistance = (thumb-index).norm();
			visibleInfo=!visibleInfo;
			initTrial();
			break;
			}
		}
		break;
    // Enter key: press to make the final calibration
    case 13:
    {
        if ( headCalibrationDone == 2 && allVisiblePatch )
        {
            headEyeCoords.init( headEyeCoords.getP1(),headEyeCoords.getP2(), markers[5].p, markers[6].p,markers[7].p,interoculardistance );
            headCalibrationDone=3;
        }
    }
    break;
      case '2':
      {  
	  }
      break;
      case '8':
      {  
      }
      break;
      case '4':
      {  
      }
      break;
      case '6':
      {  
      }
      break;
	  // In genere a me piace attaccare al tasto p una funzione che stampi 
	  // le tue variabili di interesse su standard output ad esempio la lista dei fattori attuali con nome
    case 'p':
	{
		for (map<string,double>::iterator iter = factors.begin(); iter!=factors.end(); ++iter )
		{
			cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
		}
	}
	break;
	}

}
// Funzione di callback per gestire pressioni dei tasti
void handleKeypress(unsigned char key, int x, int y)
{   switch (key)
    {   //Quit program
	case 'x':
		// Facendo cosi si cancella lo stimolo durante il movimento (SINCRONO) del monitor.
		// Si imposta il isStimulusDrawn a FALSE e si riaggiorna la schermata con una drawGLScene()
		// infine si muove il monitor, la chiamata blocca il programma per x secondi, si 
		// simula lo spostamento dello schermo di proiezione ed infine si reimposta isStimulusDrawn a TRUE
		// cosi' la prossima chiamata di drawStimulus() lo disegna correttamente a schermo. Provare per credere...
		//factors = trial.getNext();
	//	trial.next();
		drawGLScene();
//		initProjectionScreen(trial.getCurrent()["AbsDepth"]);
		break;
	case 'i':
		visibleInfo=!visibleInfo;
		break;
	case 'm':
		interoculardistance += 0.5;
	break;
	case 'n':
		interoculardistance -= 0.5;
	break;
	case '+':
	{
		// Il trucco per avanzare alla modalita' trial successiva: incrementi di uno e poi tieni il resto della 
		// divisione per due, in questo caso ad esempio sara' sempre:
		// 0,1,0,1,0,1
		// se metti il resto della divisione per 3 invece la variabile trialMode sar'
		// 0,1,2,0,1,2
		// ogni ciclo della variabile trialMode normalmente e' un trial (1)
		// puoi anche definire una funzione void advanceTrial() che si occupa di andare al trial successivo,
		// deve contenere una chiamata alla BalanceFactor::getNext() cosi' passi alla nuova lista di fattori
		// Ad esempio
		 trialMode++;
		 trialMode=trialMode%4;
	}
	break;
	case 'Q':
	case 'q':
    case 27:	//corrisponde al tasto ESC
    {   
		// Ricorda quando chiami una funzione exit() di chiamare prima cleanup cosi
		// spegni l'Optotrak ed i markers (altrimenti loro restano accesi e li rovini) 
		cleanup();
        exit(0);
    }
    break;
	case 'd':
		{
		fingersShown = !fingersShown;
		}
	break;
    case ' ':
    {
        // Here we record the head shape - coordinates of eyes and markers, but centered in (0,0,0)
        if ( headCalibrationDone==0 && allVisiblePatch )
        {
            headEyeCoords.init(markers[1].p-Vector3d(230,0,0),markers[1].p, markers[5].p,markers[6].p,markers[7].p,interoculardistance );
            headCalibrationDone=1;
			beepOk(0);
            break;
        }
        // Second calibration, you must look a fixed fixation point
        if ( headCalibrationDone==1 && allVisiblePatch )
        {
            headEyeCoords.init( headEyeCoords.getP1(),headEyeCoords.getP2(), markers[5].p, markers[6].p,markers[7].p,interoculardistance );
            headCalibrationDone=2;
            break;
        }
    }
    break;
	case 'f':
	case 'F':
		{
		// Here we record the finger tip physical markers
		if ( allVisiblePlatform && (fingerCalibrationDone==0) )
			{
			//platformFingers=markers[1].p;
			platformIndex=markers[1].p;
			platformThumb=markers[2].p;
			//centercal = markers[4].p;
			fingerCalibrationDone=1;
			beepOk(0);
			break;
			}
		if ( (fingerCalibrationDone==1) && allVisibleFingers )
			{
			indexCoords.init(platformIndex, markers.at(13).p, markers.at(14).p, markers.at(16).p );
			thumbCoords.init(platformThumb, markers.at(15).p, markers.at(17).p, markers.at(18).p );
			fingerCalibrationDone=2;
			beepOk(0);
			break;
			}
		if ( fingerCalibrationDone==2  && allVisibleFingers )
			{
			beepOk(0);
			fingerCalibrationDone=3;
			visibleInfo=!visibleInfo;
			trial.next();
			initTrial();
			break;
			}
		}
		break;
    // Enter key: press to make the final calibration
    case 13:
    {
        if ( headCalibrationDone == 2 && allVisiblePatch )
        {
            headEyeCoords.init( headEyeCoords.getP1(),headEyeCoords.getP2(), markers[5].p, markers[6].p,markers[7].p,interoculardistance );
            headCalibrationDone=3;
			visibleInfo=false;
        }
    }
    break;
      case '5':
      {  
		  theta += 1;
	  }
      break;
      case '8':
      {  
		theta -= 1;
      }
      break;
      case 's':
      {  
		  advanceTrial();
	  }
      break;
	  case '0':
	  {
		 training=!training;
	  }
	  break;
	  case 'c':
	  {
		 pulsingColors=!pulsingColors;
	  }
	  break;
	  case 'l': //L
	  {
		 //hapticLarger=!hapticLarger;
	  }
	}
}
示例#6
0
void handleKeypress(unsigned char key, int x, int y)
{   switch (key)
    {   //Quit program
    case 'o':
        orthographicMode=!orthographicMode;
        cam.setOrthoGraphicProjection(orthographicMode);
        break;
    case 'z':
        zOnFocalPlane=!zOnFocalPlane;
        break;
    case 'p':
        passiveMode=!passiveMode;
        break;
    case 'q':
    case 27:
    {   cleanup();
        exit(0);
    }
    break;
    case ' ':
    {
        // Here we record the head shape - coordinates of eyes and markers, but centered in (0,0,0)
        if ( headCalibrationDone==0 && allVisibleHead )
        {
            headEyeCoords.init(markers[17],markers[18], markers[1],markers[2],markers[3],interoculardistance );
            headCalibrationDone=1;
            break;
        }
        // Second calibration, you must look a fixed fixation point
        if ( headCalibrationDone==1 )
        {
            headEyeCoords.init( headEyeCoords.getP1(),headEyeCoords.getP2(), markers[1], markers[2],markers[3],interoculardistance );
            eyeCalibration=headEyeCoords.getRightEye();
            headCalibrationDone=2;
            break;
        }
        if ( headCalibrationDone==2 )
        {   headEyeCoords.init( headEyeCoords.getP1(),headEyeCoords.getP2(), markers[1], markers[2],markers[3],interoculardistance );
            eyeCalibration=headEyeCoords.getRightEye();
            break;
        }
    }
    break;
    // Enter key: press to make the final calibration
    case 13:
    {
        if ( headCalibrationDone == 2)
        {
            headEyeCoords.init( headEyeCoords.getP1(),headEyeCoords.getP2(), markers[1], markers[2],markers[3],interoculardistance );
            eyeCalibration=headEyeCoords.getRightEye();
            headCalibrationDone=3;
        }
    }
    break;

    case '2':
    {
        probeAngle=270;
        keyPressed();
    }
    break;
    case '8':
    {
        probeAngle=90;
        keyPressed();
    }
    break;
    case '4':
    {
        probeAngle=180;
        keyPressed();
    }
    break;
    case '6':
    {
        probeAngle=0;
        keyPressed();
    }
    break;
    }
}
示例#7
0
void handleKeypress(unsigned char key, int x, int y)
{   switch (key)
    {   
	case 'i':
		visibleInfo=!visibleInfo;
	break;
	
	case 'm':
		interoculardistance += 0.5;
	break;
	
	case '.':
	{
		trial[round].next();
		initTrial();
	}
	break;

	case 'n':
		interoculardistance -= 0.5;
	break;
	
	case 'Q':
	case 'q':
    case 27:	//corrisponde al tasto ESC
    {   
		cleanup();
        exit(0);
    }
    break;

	case 'd':
		{
		fingersShown = !fingersShown;
		}
	break;
 
	case 'f':
	case 'F':
		{
			if(calib == 1){

		// Here we record the finger tip physical markers
		if ( allVisiblePlatform && (fingerCalibrationDone==0) )
			{
			//platformFingers=markers[1].p;
			platformIndex=markers[1].p;
			platformThumb=markers[2].p;
			//centercal = markers[4].p;
			fingerCalibrationDone=1;
			beepOk(0);
			break;
			}
		if ( (fingerCalibrationDone==1) && allVisibleFingers )
			{
			indexCoords.init(platformIndex, markers.at(13).p, markers.at(14).p, markers.at(16).p );
			thumbCoords.init(platformThumb, markers.at(15).p, markers.at(17).p, markers.at(18).p );
			fingerCalibrationDone=2;
			trial[round].next();
			beepOk(0);
			break;
			}
		if ( fingerCalibrationDone==2  && allVisibleFingers )
			{
			beepOk(0);
			fingerCalibrationDone=3;
			platformPos = markers[4].p.transpose();
			visibleInfo=!visibleInfo;
			initTrial();
			break;
			}
			}else
			{
			beepOk(0);
			fingerCalibrationDone=3;
			platformPos = markers[4].p.transpose();
			visibleInfo=!visibleInfo;
			trial[round].next();
			initTrial();
			break;
			}
		}
		break;

		// Enter key: press to make the final calibration
    case 13:
    {
        if ( headCalibrationDone == 2 && allVisiblePatch )
        {
            headEyeCoords.init( headEyeCoords.getP1(),headEyeCoords.getP2(), markers[5].p, markers[6].p,markers[7].p,interoculardistance );
            headCalibrationDone=3;
			visibleInfo=false;
        }
    }
    break;
 
	case ' ':
      {  
		  advanceTrial();
	  }
     break;
	case '5':
      {  
		  theta -= M_PI/2.0;
      }
      break;
      case '8':
      {  
		  theta += M_PI/2.0;
	  }
      break;
	  case '0':
		  {
			  half = !half;
		  }

	}
}