void Device::ClearDepthStencil( const Texture2D& _DepthStencil, float _Z, U8 _Stencil, bool _bClearDepth, bool _bClearStencil ) { ClearDepthStencil( *_DepthStencil.GetDSV(), _Z, _Stencil, _bClearDepth, _bClearStencil ); }