示例#1
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void	Device::ClearDepthStencil( const Texture2D& _DepthStencil, float _Z, U8 _Stencil, bool _bClearDepth, bool _bClearStencil )
{
	ClearDepthStencil( *_DepthStencil.GetDSV(), _Z, _Stencil, _bClearDepth, _bClearStencil );
}