/*---------------------------------------------------------------------*//** 動作開始 **//*---------------------------------------------------------------------*/ void ShowObj::play(ActMatter* owner) { // ユニットを取得する Unit* unit = 0L; if((_evidCtrlTrg != 0) || (_charidTrg != 0)) { UnitManager* unitmng = Game::getGame()->getUnitManager(); ASSERT(unitmng != 0L); unit = unitmng->findCharUnitFromCtrlEvidOrCharId(_evidCtrlTrg, _charidTrg); } // ユニット有効・無効の設定 if(unit != 0L) { unit->setEnable(_show); } Act::play(owner); }