/*---------------------------------------------------------------------*//**
	動作開始
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void ShowObj::play(ActMatter* owner)
{
	// ユニットを取得する
	Unit* unit = 0L;
	if((_evidCtrlTrg != 0) || (_charidTrg != 0))
	{
		UnitManager* unitmng = Game::getGame()->getUnitManager(); ASSERT(unitmng != 0L);
		unit = unitmng->findCharUnitFromCtrlEvidOrCharId(_evidCtrlTrg, _charidTrg);
	}

	// ユニット有効・無効の設定
	if(unit != 0L)
	{
		unit->setEnable(_show);
	}

	Act::play(owner);
}