示例#1
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shadow_map::shadow_map(const window& wnd, const glm::mat4& vp, size_t sz)
: m_shader(), m_buffer(sz, sz), m_size(sz), m_transform(vp)
{
	m_screen = wnd.render_size();

	m_shader.compile("data/shader/shadow.vs", GL_VERTEX_SHADER);
	m_shader.compile("data/shader/shadow.fs", GL_FRAGMENT_SHADER);
	m_shader.link();

	m_shader.declare_uniform("M");
	m_shader.declare_uniform("VP");

	m_buffer.attach_depth(GL_DEPTH_COMPONENT24);
	m_buffer.finish();
}