void Jogo::finalizar() { // O resto da finalização vem aqui (provavelmente, em ordem inversa a inicialização)! // ... uniFinalizar(); }
void Jogo::finalizar() { // Descarrega spritesheet do fundo gRecursos.descarregarTudo(); uniFinalizar(); }
void Jogo::finalizar() { // 3) Descarregar as músicas gRecursos.descarregarTodasMusicas(); uniFinalizar(); }
void Jogo::finalizar() { // Finaliza o menu menu.finalizar(); uniFinalizar(); }
void Jogo::finalizar() { ambiente.finalizar(); gRecursos.descarregarTudo(); uniFinalizar(); }
void Jogo::finalizar() { // 3) Finalizar a máquina de estados agente.finalizar(); gRecursos.descarregarTudo(); uniFinalizar(); }
void Jogo::finalizar() { // 12) descarregar spritesheet recursos.descarregarTudo(); // 13) descarregar o tilemap mapa.descarregar(); recursos.descarregarAudio("orgrimmar"); recursos.descarregarAudio("pig"); //descarregar o menu menu.finalizar(); uniFinalizar(); }