void AnimationPlayer::Pause() { DoPause(); PostUpdate(); }
void Animation::Play(ErrorResult& aRv, LimitBehavior aLimitBehavior) { DoPlay(aRv, aLimitBehavior); PostUpdate(); }
void Animation::Pause(ErrorResult& aRv) { DoPause(aRv); PostUpdate(); }
void Animation::Cancel() { DoCancel(); PostUpdate(); }
void Animation::Cancel() { CancelNoUpdate(); PostUpdate(); }
void Animation::SetTimeline(AnimationTimeline* aTimeline) { SetTimelineNoUpdate(aTimeline); PostUpdate(); }
void Animation::SetEffect(AnimationEffectReadOnly* aEffect) { SetEffectNoUpdate(aEffect); PostUpdate(); }
void AnimationPlayer::Play() { DoPlay(); PostUpdate(); }