CBaseEntity.BodyTarget es una función en C++ que determina el objetivo principal del cuerpo de una entidad en un videojuego. Esta función se utiliza para identificar la parte específica del cuerpo de una entidad que debe ser el objetivo principal de un ataque o una interacción en el juego. Al utilizar CBaseEntity.BodyTarget, los desarrolladores de juegos pueden definir y programar de manera precisa las zonas específicas del cuerpo de una entidad como puntos de enfoque importantes para actividades como la detección de golpes, la recopilación de información del jugador y la toma de decisiones. Esta función es una herramienta valiosa en el desarrollo de juegos, ya que permite una jugabilidad más realista y estratégica al enfocar y atacar objetivos específicos en el juego.
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