Ejemplo n.º 1
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unsigned char *FGLRenderer::GetTextureBuffer(FTexture *tex, int &w, int &h)
{
	FMaterial * gltex = FMaterial::ValidateTexture(tex);
	if (gltex)
	{
		return gltex->CreateTexBuffer(CM_DEFAULT, 0, w, h);
	}
	return NULL;
}