La función IDirect3DDevice9.SetRenderTarget de C++ se utiliza para establecer un destino de representación en un objeto IDirect3DDevice9. Esto significa que se puede cambiar el destino de representación para redirigir la salida de representación a una superficie o textura diferente. Esto es útil cuando se desea realizar efectos especiales o manipulaciones en la representación antes de mostrarla en la pantalla. Esta función es parte de la biblioteca DirectX y se utiliza para la programación de juegos y aplicaciones gráficas en C++.
C++ (Cpp) IDirect3DDevice9::SetRenderTarget - 15 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de IDirect3DDevice9::SetRenderTarget extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.