IGameEvent es una clase en C++ que se utiliza para representar y manejar eventos relacionados con un juego. Esta clase es parte de la biblioteca de eventos del juego y se utiliza para almacenar y transmitir información sobre eventos específicos del juego, como la muerte de un personaje, la obtención de puntos o la activación de una función especial. IGameEvent proporciona métodos para acceder a los datos del evento, como el nombre del evento, los parámetros específicos y los valores asociados. Esta clase es ampliamente utilizada en el desarrollo de juegos en C++ para permitir una mejor gestión de los eventos y facilitar la comunicación entre los diferentes componentes del juego.
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