Ejemplo n.º 1
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// add_velocity(self, {x=num, y=num, z=num})
int ObjectRef::l_add_velocity(lua_State *L)
{
	NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
	ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
	LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
	if (!co)
		return 0;
	v3f pos = checkFloatPos(L, 2);
	// Do it
	co->addVelocity(pos);
	return 0;
}