La función SceneManager.createEntity en C++ crea una entidad en un escenario. Una entidad se refiere a un objeto o elemento que se puede agregar al escenario, como un personaje, un objeto interactivo o un efecto especial. Esta función permite la creación y configuración de una entidad con sus respectivas propiedades y componentes. Una vez creada, la entidad se puede colocar en el escenario para su visualización y uso dentro del juego o aplicación.
C++ (Cpp) SceneManager::createEntity - 17 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de SceneManager::createEntity de paquete design_kata extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.