WorldPacket en C++ es una estructura de datos utilizada para enviar y recibir datos en un formato binario en el contexto de la programación de juegos y aplicaciones de red. Proporciona métodos para manipular y acceder a los datos de manera eficiente. WorldPacket se utiliza comúnmente para la comunicación entre el cliente y el servidor, ya que puede contener información sobre paquetes de red, como el tipo de mensaje y los datos asociados. Esta estructura es flexible y se adapta a diferentes necesidades, lo que la convierte en una herramienta útil para el desarrollo de juegos y aplicaciones en C++.
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