La función cpp ogre.Entity.setMaterialName establece el nombre del material que será aplicado a la entidad. Un material es un conjunto de propiedades visuales que determinan cómo se verá un objeto en la escena 3D. Al asignar un nombre de material a una entidad, se utiliza ese material para renderizar el objeto en la escena de Ogre. Esto permite aplicar texturas, colores, brillos y otros efectos visuales a la entidad de acuerdo con el material definido.
C++ (Cpp) Entity::setMaterialName - 30 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ogre::Entity::setMaterialName extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.